关于帖子编辑功能的建议
-
@秋田同学
如果编辑/删帖都需要审核 且公开保留完整记录的话 就没有这方面的问题了但是既然已经订好了,处于监管方面的原因也没办法,所以就这样吧 这个回复直接展示在下面的倒是也不是不能用,还行
不用在讨论了我感觉((
-
我最后说一嘴吧。
因为确实,亲爱的:没有人能24小时一直盯着近乎巨量的信息改动的。
单拿教程帖举例子:这些帖子动辄上万字或者各种图文并茂的状态。单这一个修订的审核,要是以现在的版主团队而言都不算现实。(因为修订有些时候可能只是订正了一个形容,增加了一个介绍),更别提有些mod更新速度很快,我最频繁的时候每周就要修订一次。如果都要审核,怕不是下一个骂声就是骂本站AI审核不长眼睛了。
我甚至都没有提各种其他的可能:比如爆帖,ddos攻击级别的高度频繁的修改……
如果使用PMC模式“巡警制”,就我之前翻出的美化“8XX潮”的地图来算,从我发现到被拿下,三天时间。这三天会有多少可能的不稳定因素(比如赛博史官发出去,然后随着群与群的传递逐渐被曲解本意)。
这站刚开没多久,管理团队也不算多,真赌不起的。
-
@秋田同学 我能够理解论坛在理由说明充分的情况下关闭论坛编辑功能。
何谓理由充分、有理有据?仅仅“出于监管和成本的考量”当然不算理由充分、有理有据。所谓“充分说明理由”,应包括以下几个方面:
- 详细列举已考虑过的替代方案,例如:
- 限制单个账号的编辑频率(如每日3次)。
- 仅对注册时间超过一定期限的用户(如半年以上)开放编辑功能。
- ..
- 针对每个替代方案,逐个明确阐述关闭功能的具体原因,例如技术实现成本过高、维护难度大等。
我相信论坛绝不是没有这个时间和精力。打几个字的时间,和维护运营整个论坛的时间相比微不足道。然而却没有一个管理人员向我们全体用户公示这些信息——只有提供这种结构化、透明化的决策过程,才能充分保障用户的知情权,让用户理解论坛管理决策背后的逻辑和考量,从而建立信任,避免因信息不透明而产生的误解或猜测。仅仅一句“出于监管和成本的考量”、一句“受限于多纬度的原因”是远远不够的,这种过于简略的解释无法涵盖上述所有必要的分析步骤。如此搪塞,不仅无法解答用户的疑惑,反而可能导致用户的不信任感增加,最终使论坛重蹈 MCBBS 的覆辙。决策应当透明,让用户参与到理解和讨论中来,才能构建一个健康、可持续的社区。
-
@BaimoQilin 勘误(由于无法编辑帖子,只能回帖修改)
“详细列举已考虑过的替代方案”中所示的几个替代方案是在编辑审核的基础上额外添加,为了解决审核工作量太大的问题的。 -
@BaimoQilin 出于政策等原因,我们无法谈论与详解此类问题。我们也非常希望能够给用户带来好的体验,我们也深知交流的重要性,但是有些东西不是我们能左右的,我们并不愿意故意折腾,还请谅解。
-
@BaimoQilin 你就当这地方是百度贴吧吧(
-
可以考虑一下,使用积分(话说有积分系统的后续计划吗?)或者参加活动,在或者以活跃和账号年限的方式发放反悔卡(可以删除帖子或者评论)类似的东西吗?
-
@whx61 这样会加剧社群的不平等,前MCBBS就因社群用户间的不平等制度而受诟病,所以不建议这样
试想如果因为「悔悟卡」等道具而导致账号所有权交易等现象,后果不堪设想。
-
@whx61 可以和挖掘卡一样
白送(不是) 咳咳 多发点 -
@BaimoQilin 只在活动中发悔悟卡就行
-
论坛的一些创作版块现在可以使用编辑功能了,其他版块后续会考虑逐步开放编辑
-
@Sheep-realms 好的 我感觉问答板块至少主题帖是很需要的
一开始问的时候不一定知道问题出在哪里,可能会有不合适的标题和问题描述,导致后续其他有类似问题的人检索起来会很麻烦。比如说一个整合包 x 有 mod a 和 mod b 冲突了,导致游戏崩溃,由于一开始不知道是模组冲突,可能只能用《整合包x 游戏崩溃》这样的标题。但是等到后面查出来是模组 a 和 b 冲突的问题也给出了解决方案,这个时候标题就适合改成《整合包 x {version} 中 mod a 和 mod b冲突导致游戏崩溃、没有错误报告》。这样一来,即使不是整合包 x 的玩家,如果也安装了 a 和 b 导致冲突,并且通过crash report得知了是这两个 mod 冲突,通过简单的搜索引擎检索 minecraft mod a, b 冲突 就可以找到原帖和解决方案(模组冲突的解决方案并不总是更新到新的版本,比如 fabric 版本的农夫乐事机械动力附属会和JEI冲突,解决方案是换到另一个作者移植 fabric 版本,这种如果不靠这种帖子是很难找到的,因此这个例子可以成立)。
大家肯定有在搜索引擎搜索自己遇到的报错,惊喜地看到相同的问题已经在 stackoverflow/exchange 之类的平台被问过并解决了的经历。stackoverflow 就支持问题编辑。当然 @gamerteam 会像他在 #783 中那样敏锐地指出所有海外的例子都是无效的——我们举个国内的例子,体量比红石中继站更大自然也受到更多监管的知乎不仅支持问题编辑还支持公共编辑(即任何人都可以编辑问题)(当然要审核) 因此监管不能说拒绝的理由,成本也不是(请对比审核一个问题编辑和重新回答一次已经回答过的问题的工作量)。
MCBBS倒台前也多多少少承担了 Minecraft 相关问题的类似 stackexchange 的责任,可以说不少游戏里的问题我都通过搜索引擎检索到过 MCBBS 的解法 (当然大多数都已经老的要挖掘卡了)。我希望红石中继站作为 MCBBS 倒台后的继任者,也能承担这样的功能,毕竟国内没有差不多的替代了。