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    【Java版本资讯】快照 25w09a 发布

    幻翼块讯
    java版本资讯
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    • WuGuangYaoW
      WuGuangYao 版主
      最后由 编辑 · 广东省

      📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
      💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
      📒 本帖转载自 中文 Minecraft Wiki 。


      25w09a.png

      25w09a是Java版1.21.5的第8个快照,发布于2025年2月26日,加入了倒下的树木,并修复了一些漏洞。

      新内容

      世界生成

      树木

      • 加入了倒下的树木,以同步基岩版。
        • 倒下的树木共有5种,分别是:橡树、白桦、高白桦、丛林和云杉树。
        • 有些倒下的树木附有蘑菇和藤蔓。
        • 除了草甸、竹林、河流和雪林外,所有会生成对应立式树木的生物群系中均会生成倒下的树木。
          • 例外是,繁花森林中会生成倒下的白桦,但不会生成倒下的橡树。

      常规

      客户端核心文件

      • 加入了新命令行传入参数--renderDebugLabels。
        • 为相关OpenGL对象添加调试标签,使开发者更容易调试渲染。

      地物数据格式

      • 加入了地物类型fallen_tree。
      • 加入了树木装饰器attached_to_logs。

      更改

      方块

      枯叶

      • 现在可以被方块直接替换。
      • 现在只能放置到顶面支撑形状完整的方块上。

      矮枯草丛和高枯草丛

      • 现在可以在耕地上放置。
      • 现在会与草丛一样在方块范围内随机偏移。

      枯萎的灌木

      • 现在可以在耕地上放置。

      仙人掌花

      • 现在在墙顶部时总会与墙相连。

      萤火虫灌木丛

      • 现在可以自然生成在红树林沼泽和恶地及其变种(非常罕见)的水源旁。

      营火

      • CookingTimes和CookingTotalTimes字段不再在被移除时保留。

      雕纹书架

      • last_interacted_slot字段现在具有默认值-1。

      漏斗

      • TransferCooldown字段现在具有默认值-1。

      拼图方块

      • name、target和pool字段现在具有默认值minecraft:empty。
      • final_state现在具有默认值minecraft:air。

      幽匿尖啸体

      • warning_level字段现在具有默认值0。

      结构方块

      • ignoreEntities和showboundingbox字段现在具有默认值true。
      • posY字段现在具有默认值1。

      生物

      苦力怕

      • Fuse字段现在具有默认值30。
      • ExplosionRadius字段现在具有默认值3。

      海豚

      • Moistness字段现在具有默认值2400。

      末影龙

      • DragonDeathTime字段现在具有默认值0。

      狐狸

      • Trusted字段现在具有默认值[]。
      • 用/data修改Trusted字段时,不再会将其与旧状态合并。

      恶魂

      • ExplosionPower字段现在具有默认值1。

      山羊

      • HasLeftHorn和HasRightHorn字段现在具有默认值true。

      潜影贝

      • Color字段现在具有默认值16(未染色)。

      骷髅

      • StrayConversionTime字段不再在被移除时保留。

      雪傀儡

      • Pumpkin字段现在具有默认值true。

      行商羊驼

      • DespawnDelay字段现在具有默认值47999。

      村民

      • FoodLevel、Xp、LastRestock、LastGossipDecay和RestocksToday字段现在具有默认值0。

      流浪商人

      • DespawnDelay字段现在具有默认值0。

      僵尸类生物

      • DrownedConversionTime字段不再在被移除时保留。

      僵尸村民

      • Xp字段现在具有默认值0。
      • ConversionTime字段不再在被移除时保留。

      非生物实体

      区域效果云

      • Duration字段现在具有默认值-1。
      • 现在当Duration字段为-1时,区域效果云将永不自然消失。
        • 这代表未指定持续时间而生成的区域效果云不再立刻消失。

      下落的方块

      • BlockState字段现在又可以为空气了(与之前一样,会立刻消失)。
      • HurtEntities字段现在具有默认值false。但当BlockState为铁砧时,此值默认为true。
      • FallHurtAmount字段现在具有默认值0。
        整型
      • FallHurtMax字段现在具有默认值40。
      • DropItem字段现在具有默认值true。
      • TileEntityData字段不再在被移除时保留。

      烟花火箭

      • ShotAtAngle字段现在具有默认值false。

      交互实体

      • width和height字段现在具有默认值1。

      物品实体

      • Health字段现在具有默认值5。
      • PickupDelay字段现在具有默认值0。
      • Age字段现在具有默认值0。
      • Owner和Thrower字段不再在被移除时保留。

      物品展示框和荧光物品展示框

      • ItemDropChance字段现在具有默认值1.0。

      被激活的TNT

      • fuse字段现在具有默认值80。
      • explosion_power字段现在具有默认值4。

      光灵箭

      • Duration字段现在具有默认值200。

      TNT矿车

      • fuse字段现在具有默认值80。
      • explosion_power字段现在具有默认值4。
      • explosion_speed_factor字段现在具有默认值1。

      箭类弹射物

      • damage字段现在具有默认值2。

      火球类弹射物

      • acceleration_power字段现在具有默认值0.1。

      火球

      • ExplosionPower字段现在具有默认值1。

      展示实体

      • interpolation_duration、teleport_duration和start_interpolation字段现在具有默认值0。
      • view_range字段现在具有默认值1。
      • shadow_radius字段现在具有默认值0。
      • shadow_strength字段现在具有默认值1。
      • width和height字段现在具有默认值0。

      命令格式

      /data

      • 现在可以透明地创建和修改异构列表。
      • 不再支持用空键遍历路径,如/data get ... foo.''.bar不再受支持。

      NBT格式

      • 游戏中任何带有NBT数据的接口(SNBT表示,/data)现在都支持异构列表,即元素不属于同一类型的列表。
      • /data插入或替换不同类型的列表不再报错。
      • 数组(如[I;1,2,3])仍被严格限制。
      • 这意味着用于表示异构列表的“包装器”对象不再可通过游戏内现象观测。
      • NBT文件的存储格式仍未改变。
      • 异构列表会在存储之前进行转换,以绕过NBT约束。

      SNBT格式

      • 扩展了命令(如NBT、文本组件、谓词等)中描述类对象数据的文本格式。
        • 数字格式

          • 浮点数的整数或小数部分现在可以省略。
          • 浮点数现在可以使用E计数法。
          • 整数现在可以添加0x前缀来表示16进制数,也可以添加0b前缀来表示2进制数。
          • 整数现在不能以0为开头。
          • 通常这表示8进制数,但现在将其限制以避免意外使用。
          • 数字现在可以在数字序列之间(但不能在序列的开头或结尾)包含_字符。
          • NaN、Inf或16进制浮点数不受支持。
          • 扩展了类型后缀
        • 字符串

          • 引号字符串现在可以使用'、​"和\以外的转义序列
          • 未加引号的字符串现在不能以0-9、​.、​+和-开头,以避免与数字的意外冲突。
        • 数组

          • 现在没有后缀的数组([B;]、[I;]、[L;])中的值会假定其具有与数组类型相匹配的后缀。
          • 数组现在可以接受比数组类型更小的值类型。
        • 列表

          • 现在接受末尾的唯一逗号。
          • 出现在开头和中间的逗号都不被允许,例如[,]和[1,,]均无效。
        • 复合标签

          • 复合标签(映射)现在接受末尾的唯一逗号。
          • 出现在开头和中间的逗号都不被允许,例如{,}和{a:b,,}均无效。

      常规

      数据包

      • 将数据包版本号更改为69。

      实体数据格式

      • 生物的FallFlying不再在被移除时保留。
      • 生物的Health若未被指定,则默认为最大值。
      • 实体的Air若未被指定,则默认为最大值。

      区块刻

      • 区块刻的执行现在需要实体计算等级(计算等级≤31)而非方块计算等级(计算等级≤32),即游戏不再使弱加载区块执行区块刻。

      标签

      • 向方块标签#dry_vegetation_may_place_on中加入了farmland。
      • 向方块标签#replaceable中加入了leaf_litter。
      • 向方块标签#wall_post_override中加入了cactus_flower。

      修复

      • 修复了19个漏洞

      1.21前正式版的漏洞

      • MC-168262 — 枯萎的灌木不能放置于耕地。
      • MC-236100 — 末地水晶光柱似乎是黑色的。

      1.21.2的漏洞

      • MC-276861 — 玩家高速移动时偶尔能传送过被堵住的末地传送门。
      • MC-280170 — 除非游戏规则mobGriefing被设为false,山羊不再能冲撞盔甲架。

      1.21.4的漏洞

      • MC-280211 — glDebugVerbosity设为3时,末地水晶光柱会导致OpenGL报错。

      1.21.5开发版本的漏洞

      • MC-279229 — SNBT文本组件导致\n和\t不生效。
      • MC-279236 — 带鞘翅飞入水中使玩家处于错误状态。
      • MC-279250 — SNBT文本组件导致Unicode转义不生效。
      • MC-279252 — 某些情况下,用/data修改告示牌单行内容不再可行。
      • MC-279278 — 向前走时连续侧向移动两次会导致玩家疾跑。
      • MC-279928 — 距离够远时,信标光柱穿入信标方块。
      • MC-279932 — 靠近信标光柱时,其先消失而后又重现。
      • MC-279942 — 在渲染距离外时,信标光柱能透过雾渲染。
      • MC-279947 — 新版牛模型的鼻子纵向偏移了0.1个像素。
      • MC-280022 — 在熔岩旁的固体方块上行走的玩家能被熔岩点燃。
      • MC-280033 — 信标光柱的渲染超出客户端的渲染距离。
      • MC-280121 — 枯叶能放置于墙和栅栏上。
      • MC-280123 — 与类似方块不同,矮枯草丛和高枯草丛不会随机偏移。
      • MC-280155 — 弱加载区块中的随机刻导致实体累积。

      🔗 实用链接:

      1. 官方服务端 jar 下载
      2. 正版启动器下载地址
      3. 漏洞报告站点(英文)
      4. 官方反馈网站(英文)

      🎮 如何游玩快照?

      • 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
      • 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。

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