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WuGuangYao 发布的最新帖子
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【Java版本资讯】快照 25w09b 发布
📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
📒 本帖转载自 中文 Minecraft Wiki 。
25w09b是Java版1.21.5的第9个快照,发布于2025年2月27日,修复了一些漏洞。
更改
生物
哞菇
- stew_effects字段不再在被移除时保留。
修复
- 修复了10个漏洞
上个开发版本的漏洞
- MC-280302 — 菜单中的文本不渲染,直到进入一个世界。
- MC-280303 — 游戏在尝试渲染监守者时崩溃。
- MC-280305 — macOS上的GUI元素重叠不正确。
- MC-280308 — 打开世界时因GL错误而崩溃。
- MC-280310 — 游戏在试炼密室附近崩溃。
- MC-280322 — 游戏在尝试渲染旋风人时崩溃。
- MC-280324 — 游戏在从下界进入末地时崩溃。
- MC-280329 — 保存世界时游戏有时会崩溃。
- MC-280334 — 举报玩家屏幕损坏。
- MC-280346 — 加载屏幕最初显示为黑色,仅在结束时变为红色
🔗 实用链接:
🎮 如何游玩快照?
- 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
- 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
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【Java版本资讯】快照 25w09a 发布
📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
📒 本帖转载自 中文 Minecraft Wiki 。
25w09a是Java版1.21.5的第8个快照,发布于2025年2月26日,加入了倒下的树木,并修复了一些漏洞。
新内容
世界生成
树木
- 加入了倒下的树木,以同步基岩版。
- 倒下的树木共有5种,分别是:橡树、白桦、高白桦、丛林和云杉树。
- 有些倒下的树木附有蘑菇和藤蔓。
- 除了草甸、竹林、河流和雪林外,所有会生成对应立式树木的生物群系中均会生成倒下的树木。
- 例外是,繁花森林中会生成倒下的白桦,但不会生成倒下的橡树。
常规
客户端核心文件
- 加入了新命令行传入参数
--renderDebugLabels
。- 为相关OpenGL对象添加调试标签,使开发者更容易调试渲染。
地物数据格式
- 加入了地物类型
fallen_tree
。 - 加入了树木装饰器
attached_to_logs
。
更改
方块
枯叶
- 现在可以被方块直接替换。
- 现在只能放置到顶面支撑形状完整的方块上。
矮枯草丛和高枯草丛
- 现在可以在耕地上放置。
- 现在会与草丛一样在方块范围内随机偏移。
枯萎的灌木
- 现在可以在耕地上放置。
仙人掌花
- 现在在墙顶部时总会与墙相连。
萤火虫灌木丛
- 现在可以自然生成在红树林沼泽和恶地及其变种(非常罕见)的水源旁。
营火
- CookingTimes和CookingTotalTimes字段不再在被移除时保留。
雕纹书架
- last_interacted_slot字段现在具有默认值
-1
。
漏斗
- TransferCooldown字段现在具有默认值
-1
。
拼图方块
- name、target和pool字段现在具有默认值
minecraft:empty
。 - final_state现在具有默认值
minecraft:air
。
幽匿尖啸体
- warning_level字段现在具有默认值
0
。
结构方块
- ignoreEntities和showboundingbox字段现在具有默认值
true
。 - posY字段现在具有默认值
1
。
生物
苦力怕
- Fuse字段现在具有默认值
30
。 - ExplosionRadius字段现在具有默认值
3
。
海豚
- Moistness字段现在具有默认值
2400
。
末影龙
- DragonDeathTime字段现在具有默认值
0
。
狐狸
- Trusted字段现在具有默认值
[]
。 - 用
/data
修改Trusted字段时,不再会将其与旧状态合并。
恶魂
- ExplosionPower字段现在具有默认值
1
。
山羊
- HasLeftHorn和HasRightHorn字段现在具有默认值
true
。
潜影贝
- Color字段现在具有默认值
16
(未染色)。
骷髅
- StrayConversionTime字段不再在被移除时保留。
雪傀儡
- Pumpkin字段现在具有默认值
true
。
行商羊驼
- DespawnDelay字段现在具有默认值
47999
。
村民
- FoodLevel、Xp、LastRestock、LastGossipDecay和RestocksToday字段现在具有默认值
0
。
流浪商人
- DespawnDelay字段现在具有默认值
0
。
僵尸类生物
- DrownedConversionTime字段不再在被移除时保留。
僵尸村民
- Xp字段现在具有默认值
0
。 - ConversionTime字段不再在被移除时保留。
非生物实体
区域效果云
- Duration字段现在具有默认值
-1
。 - 现在当Duration字段为
-1
时,区域效果云将永不自然消失。- 这代表未指定持续时间而生成的区域效果云不再立刻消失。
下落的方块
- BlockState字段现在又可以为空气了(与之前一样,会立刻消失)。
- HurtEntities字段现在具有默认值
false
。但当BlockState为铁砧时,此值默认为true
。 - FallHurtAmount字段现在具有默认值
0
。
整型 - FallHurtMax字段现在具有默认值
40
。 - DropItem字段现在具有默认值
true
。 - TileEntityData字段不再在被移除时保留。
烟花火箭
- ShotAtAngle字段现在具有默认值
false
。
交互实体
- width和height字段现在具有默认值
1
。
物品实体
- Health字段现在具有默认值
5
。 - PickupDelay字段现在具有默认值
0
。 - Age字段现在具有默认值
0
。 - Owner和Thrower字段不再在被移除时保留。
物品展示框和荧光物品展示框
- ItemDropChance字段现在具有默认值
1.0
。
被激活的TNT
- fuse字段现在具有默认值
80
。 - explosion_power字段现在具有默认值
4
。
光灵箭
- Duration字段现在具有默认值
200
。
TNT矿车
- fuse字段现在具有默认值
80
。 - explosion_power字段现在具有默认值
4
。 - explosion_speed_factor字段现在具有默认值
1
。
箭类弹射物
- damage字段现在具有默认值
2
。
火球类弹射物
- acceleration_power字段现在具有默认值
0.1
。
火球
- ExplosionPower字段现在具有默认值
1
。
展示实体
- interpolation_duration、teleport_duration和start_interpolation字段现在具有默认值
0
。 - view_range字段现在具有默认值
1
。 - shadow_radius字段现在具有默认值
0
。 - shadow_strength字段现在具有默认值
1
。 - width和height字段现在具有默认值
0
。
命令格式
/data
- 现在可以透明地创建和修改异构列表。
- 不再支持用空键遍历路径,如
/data get ... foo.''.bar
不再受支持。
NBT格式
- 游戏中任何带有NBT数据的接口(SNBT表示,
/data
)现在都支持异构列表,即元素不属于同一类型的列表。 /data
插入或替换不同类型的列表不再报错。- 数组(如
[I;1,2,3]
)仍被严格限制。 - 这意味着用于表示异构列表的“包装器”对象不再可通过游戏内现象观测。
- NBT文件的存储格式仍未改变。
- 异构列表会在存储之前进行转换,以绕过NBT约束。
SNBT格式
- 扩展了命令(如NBT、文本组件、谓词等)中描述类对象数据的文本格式。
-
数字格式
- 浮点数的整数或小数部分现在可以省略。
- 浮点数现在可以使用E计数法。
- 整数现在可以添加
0x
前缀来表示16进制数,也可以添加0b
前缀来表示2进制数。 - 整数现在不能以
0
为开头。 - 通常这表示8进制数,但现在将其限制以避免意外使用。
- 数字现在可以在数字序列之间(但不能在序列的开头或结尾)包含
_
字符。 NaN
、Inf
或16进制浮点数不受支持。- 扩展了类型后缀
-
字符串
- 引号字符串现在可以使用
'
、"
和\
以外的转义序列 - 未加引号的字符串现在不能以
0-9
、.
、+
和-
开头,以避免与数字的意外冲突。
- 引号字符串现在可以使用
-
数组
- 现在没有后缀的数组(
[B;]
、[I;]
、[L;]
)中的值会假定其具有与数组类型相匹配的后缀。 - 数组现在可以接受比数组类型更小的值类型。
- 现在没有后缀的数组(
-
列表
- 现在接受末尾的唯一逗号。
- 出现在开头和中间的逗号都不被允许,例如
[,]
和[1,,]
均无效。
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复合标签
- 复合标签(映射)现在接受末尾的唯一逗号。
- 出现在开头和中间的逗号都不被允许,例如
{,}
和{a:b,,}
均无效。
-
常规
数据包
- 将数据包版本号更改为
69
。
实体数据格式
- 生物的FallFlying不再在被移除时保留。
- 生物的Health若未被指定,则默认为最大值。
- 实体的Air若未被指定,则默认为最大值。
区块刻
- 区块刻的执行现在需要实体计算等级(计算等级≤31)而非方块计算等级(计算等级≤32),即游戏不再使弱加载区块执行区块刻。
标签
- 向方块标签
#dry_vegetation_may_place_on
中加入了farmland
。 - 向方块标签
#replaceable
中加入了leaf_litter
。 - 向方块标签
#wall_post_override
中加入了cactus_flower
。
修复
- 修复了19个漏洞
1.21前正式版的漏洞
- MC-168262 — 枯萎的灌木不能放置于耕地。
- MC-236100 — 末地水晶光柱似乎是黑色的。
1.21.2的漏洞
- MC-276861 — 玩家高速移动时偶尔能传送过被堵住的末地传送门。
- MC-280170 — 除非游戏规则mobGriefing被设为false,山羊不再能冲撞盔甲架。
1.21.4的漏洞
- MC-280211 — glDebugVerbosity设为3时,末地水晶光柱会导致OpenGL报错。
1.21.5开发版本的漏洞
- MC-279229 — SNBT文本组件导致\n和\t不生效。
- MC-279236 — 带鞘翅飞入水中使玩家处于错误状态。
- MC-279250 — SNBT文本组件导致Unicode转义不生效。
- MC-279252 — 某些情况下,用/data修改告示牌单行内容不再可行。
- MC-279278 — 向前走时连续侧向移动两次会导致玩家疾跑。
- MC-279928 — 距离够远时,信标光柱穿入信标方块。
- MC-279932 — 靠近信标光柱时,其先消失而后又重现。
- MC-279942 — 在渲染距离外时,信标光柱能透过雾渲染。
- MC-279947 — 新版牛模型的鼻子纵向偏移了0.1个像素。
- MC-280022 — 在熔岩旁的固体方块上行走的玩家能被熔岩点燃。
- MC-280033 — 信标光柱的渲染超出客户端的渲染距离。
- MC-280121 — 枯叶能放置于墙和栅栏上。
- MC-280123 — 与类似方块不同,矮枯草丛和高枯草丛不会随机偏移。
- MC-280155 — 弱加载区块中的随机刻导致实体累积。
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🎮 如何游玩快照?
- 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
- 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
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- 加入了倒下的树木,以同步基岩版。
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【快讯】《我的世界大电影》内地确认定档4月4日,同步北美
《我的世界大电影》官方今日正式宣布,电影将于4月4日内地上映,同步北美。同时发布定档预告,“海王”杰森·莫玛问候中国观众。
电影由传奇东方负责中国大陆发行,将以2D,CINITY,CINITY LED,IMAX2D,IMAX3D,杜比影院2D,杜比影院3D,4DX,ScreenX,MX4D等放映格式呈现。
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【周边消息】Minecraft Experience: Villager Rescue 伦敦站将于 4 月 4 日开启
Minecraft 线下体验活动:村民救援 的第二站确认将于 4 月 4 日在伦敦开启。儿童票售价 20 英镑,成人票售价 24 英镑。游玩可以获得村民披风。
其第一站在 2024 年 10 月 18 日至 2025 年 1 月 20 日期间于美国德克萨斯州的达拉斯举办。
官网:https://www.minecraftexperience.com/london/
门票:https://feverup.com/m/282847
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RE: 【快讯】《我的世界大电影》确认和《熊出没·重启未来》联动
严格意义上来说,这不能作为资讯发布。首先联动在半个月前就已经公布,联动仅是国内的电影运营方的一次营销活动,其所谓联动没有对于游戏或电影本身产生实质性的内容(例如新镜头),就连视频也只是粗剪已有的预告镜头而已。
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【快讯】Kayleen Walters 被任命为 Mojang Studios 新任负责人
据外媒 Variety 消息,现任 Mojang Studios 负责人 Åsa Bredin 于近期提出辞职,表示将“专注于工作之外的个人目标”,Kayleen Walters 被微软任命为 Mojang Studios 新任负责人。
Åsa Bredin 将于 2 月底正式离职,在这之前帮助新任负责人进行过渡。她 2021 年加入 Mojang Studios,并于 2023 年晋升为工作室总负责人。
新任负责人 Walters 当前的职位为微软游戏副总裁兼特许经营开发负责人,她在 2018 年至 2024 年曾任 Minecraft 品牌与娱乐副总裁。在升任后,Walters 将在位于美国雷德蒙德的微软总部进行办公,频繁往返美国雷德蒙德与瑞典斯德哥尔摩。她将向微软游戏内容与工作室首席运营官 Helen Chiang 报告。Amy Stillion 将作为其幕僚长辅助。
Kayleen Walters 与 ÅsabredinKayleen Walters 在 Linkedin 发文表示
I am thrilled to share that I am taking on the role of Head of Mojang Studios, the incredible team behind Minecraft. This is an amazing opportunity to lead such a talented group of individuals and continue to build on the legacy of one of the most beloved games in the world.
我很高兴地宣布,我将担任 Mojang Studios 负责人,即 Minecraft 这款游戏背后这个了不起的团队。能领导这样一群才华横溢的人,并继续打造这款深受全球玩家喜爱的游戏的传奇,这真是一个绝佳的机会。
I am looking forward to working closely with the team to bring even more creativity, innovation, and fun to our community. Thank you to everyone who has supported me on this journey. Let's build something amazing together!
我期待着与团队紧密合作,为我们的社区带来更多创意、创新和乐趣。感谢一路上支持我的每一个人。让我们一起创造非凡!微软游戏内容与工作室首席运营官 Helen Chiang 在微软内部信中表示
Change is never easy, but I have full confidence in this team and its ability to deliver incredible experiences for our players and community, With strong leadership in place and a clear vision for the future, we are well-positioned to tackle the challenges we face in the marketplace with speed and momentum.
变革从来都不是易事,但我对这个团队及其为玩家和社区带来非凡体验的能力充满信心。在强有力的领导和清晰的未来愿景指引下,我们完全有能力以速度和势头应对市场中的挑战。Kayleen Walters 领导的 Mojang Studios 及 Minecraft 领导层包括:
- Annie Chenn,Mojang Studios 全球首席运营官
- Jens Bergensten,Mojang Studios 首席创意官
- Ryan Cooper,Minecraft 负责人、总经理
- Ada Duan,Minecraft 品牌、增长、合作伙伴关系总经理
- Scott Dell'osso,Minecraft 业务与品牌增长负责人
- Emma Brandt,Mojang 人力运营总监
- Jeanie Dumont,Minecraft 营销主管
- Addie Coronado,Minecraft 公关负责人
- Natalie Graham,微软高级人力资源业务合伙人
- Nick Morgan,微软法律顾问
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