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    2. Nicoppa
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    Nicoppa 发布的帖子

    • 【制作服务器教程第一课】实现在菜单中显示玩家2D头 以及 在菜单中显示玩家名字

      制作服务器教程第一课

      哈喽,我是喵趴,我最近在制作一款高版本纯净生存服务器(1.21.4),我会将制作过程中遇到的一些问题制作成教程发布在这里。
      如果你有兴趣,请联系我。

      图片演示

      演示图片

      准备环节

      本教程免费,但插件和素材你得自己想办法,在此次教程中会用到的插件和素材有:注意打 ♥ 为必需
      ♥ Nexo 或 ItemAdder (均为付费插件)
      ♥ ZMenu 或 DeluxeMenu (均为免费插件)
      界面UI参考 (付费纹理)

      教程环节 以下内容均在Java Paper1.21.4的环境下实现成功,使用的是 Nexo 与 ZMenu

      首先说原理

      • 2Dhead是通过修改模型文件,扩大并使其只显示头颅的正面。
      • 名字是让菜单标题使用另一种字体(借助MiniMessage),然后在字体的配置文件中设置文字的偏移量即可实现。

      第一步

      首先先将你的 Nexo 插件加入到服务器 Plugins 文件夹内,找到 Pack
      再找到 external_packs,创建目录 custom(这里可以是任意名字),然后在其中创建目录 assets,进入其中继续创建 minecraft,进去其中继续创建 textures、models 与 font
      最后的目录呈现为

      • Nexo\pack\external_packs\custom\assets\minecraft\textures
      • Nexo\pack\external_packs\custom\assets\minecraft\models
      • Nexo\pack\external_packs\custom\assets\minecraft\font

      你还可以继续创建目录,但在这个教程中我只教到这一步,因为已经满足我们的需求

      第二步

      • 在 textures 中放入你的菜单图片,如果没有可以无视这一步。
      • 在 models 中放入2D头颅的模型文件
      文件名字:head.json,复制的时候删掉这一行
      {"parent":"minecraft:builtin/entity","gui_light":"front","display":{"gui":{"translation":[-3,-5,0],"scale":[4,4,4]},"fixed":{"rotation":[0,-180,0],"translation":[0,12,11],"scale":[3.1,3.1,3.1]}}}
      
      • 在 font 放入字体文件与字体文件配置
        将file中的文件名字改为你放入的字体文件名字,shift表示偏移量,size表示大小,oversample表示分辨率,skip是优化所需要用到的选项(有兴趣可以自己研究一下)
      文件名字:dancingscript.json,复制的时候删掉这一行
      {
      	"providers": [
      		{
      			"type": "ttf",
      			"file": "dancingscript.ttf",
      			"shift": [-149, 67],
      			"size": 8.0,
      			"oversample": 4.0,
      			"skip": ""
      		}
      	]
      }
      

      第三步(如果没有菜单图片跳过这一步)

      进入 Nexo 的根目录,找到 glyphs,进入 nexo_defaults,编辑 interface.yml
      添加内容(请自行删除注释)

      menu:
        texture: 这里是菜单文件的路径,注意,如果你是放在 textures 的根目录,则直接填写图片名字,例如 caidan.png
      若还套了文件夹,则在前面加上文件夹路径,例如 ui/caidan.png
        ascent: 37 若图片不匹配,这里自行修改
        height: 256 若图片不匹配,这里自行修改
        char: ꐐ
      

      进入ZMenu 的根目录,找到 inventories,创建一个新菜单,例如 menu.yml
      填写内容
      shfit表示偏移量,调整图片位置。

      size: 54
      name: "<white><shift:-30>ꐑ 
      

      第四步

      进入 Nexo 的根目录,找到 items,进入 nexo_defaults,编辑 nexo_tools.yml
      添加内容

      test:
        itemname: <white>
        material: PLAYER_HEAD
        Pack:
          model: head
          custom_model_data: 11000
      

      进入游戏,输入指令 /nexo inv,即可找到你导入的头颅。
      然后进入 ZMenu 的根目录,找到 inventories,若你跳过了上一步,则创建一个新菜单,例如 menu.yml,如果没有跳过上一步,这里就打开你刚刚创建的菜单。
      创建内容

      items:
        head:
          slot: 2
          item:
            playerHead: "%player%"
            modelID: 11000
            hide-tooltip: true
      

      到此,在游戏中输入/zmenu open 菜单名字,就可以看到玩家的2D头颅了

      第五步

      修改你菜单文件中的菜单名字

      name: "<white><shift:-30>ꐑ <font:dancingscript><#3f334f><shadow:#edd8ed>%player_name%</font>"
      

      即可实现在菜单中出现玩家名字

      到此,你已经学会了如何在菜单中显示玩家2D头 以及 在菜单中显示玩家名字

      后言

      不是兄弟,红石站这Markdown也太难用了,展开和收起呢?搞得我文章很臃肿。
      如果你也想参与制作一款国内优秀的纯净服务器,请私信联系我,这个系列会一直更下去。

      发布在 联机教程
      NicoppaN
      Nicoppa
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