20250317偶然发现的一个问题
在资源区访问其他人的个人中心(访问途径是从资源右侧的用户超链接),此时显示的是其他人的个人信息与资源。(到这一步还是正常的)
之后访问自己的个人中心,会发现只有自己的个人信息是正常的,而资源则是来自上一位被访问者的资源,而不是自己的资源。
但是,将超链接替换为另外用户的个人主页,则可以正常显示该用户的资源。
使用PC端成功复现。
20250317偶然发现的一个问题
在资源区访问其他人的个人中心(访问途径是从资源右侧的用户超链接),此时显示的是其他人的个人信息与资源。(到这一步还是正常的)
之后访问自己的个人中心,会发现只有自己的个人信息是正常的,而资源则是来自上一位被访问者的资源,而不是自己的资源。
但是,将超链接替换为另外用户的个人主页,则可以正常显示该用户的资源。
使用PC端成功复现。
这个模板的用途是渲染皮肤预览图,允许作者修改皮肤、修改胳膊的粗细、修改作者的Logo、修改是否展示皮肤UV等功能。
该模板需要使用Blender 4.3或以上版本打开。
解压压缩包,打开Blend文件,会显示如下界面:
其中,左侧分为两部分,左上侧(红色部分)为3D视图,用来预览人物的姿态,同时可以修改人物胳膊的粗细:选中左侧的骨架,在上方的“物体模式”切换为“姿态模式”,点击“齿轮”,按下“N键”打开侧边栏,在“条目”->“属性”中有“Steve&Alex”属性,0代表粗手臂,1代表细手臂。更改该属性即可更改模型的手臂粗细。
左下侧(绿色部分)为人物的皮肤节点。若要修改皮肤的话,需要在左上侧的3D视图中点击左侧人物模型的网格部分,之后下方的材质节点窗口会出现“皮肤文件”的红色框。在该红色框中点击其中的“X”号,去除该文件,之后点击打开按钮,浏览并选择皮肤。此时即可修改需要渲染的皮肤。
中间(蓝色部分)的窗口是合成节点。在该窗口中,你可以修改背景颜色、个人Logo、皮肤UV图等参数,背景颜色直接修改即可,个人Logo和皮肤UV参数和上面设置皮肤的方式一样。如果不希望展示皮肤UV和个人Logo的话,可以用Ctrl+右键切断对应的节点连线,此时合成结果将不包含断开的节点。个人Logo可以设置其位置和缩放大小。
一切准备停当,在顶部菜单栏选择“渲染”->“渲染图像”,一张渲染图就新鲜出炉了。
长宽比为1:1的预览图模板
链接: https://pan.baidu.com/s/1XlOx4nshXt-2doVC9ip4pw?pwd=4f16
提取码: 4f16
长宽比为16:9的预览图模板
链接: https://pan.baidu.com/s/1tHbjX9FwKNg3ir7yzQh5mg?pwd=2nji
提取码: 2nji
长宽比为13:20的预览图模板
链接: https://pan.baidu.com/s/1yp6GbA1PHPrQaGy3jrYOZw?pwd=hicj
提取码: hicj
您可以自由地:
惟须遵守下列条件:
您可以按照自己的意愿分发渲染图像。
在附加文件添加所有必填字段后,不点击确认,而是编辑版本描述后直接点击“提交”按钮,会提示以下内容:
你已经选择了文件 ,但是尚未添加,是否添加文件“XXXXXXX”?
此时按下“添加”键,会提示“缺少必填项 ”,回滚到上面看,显示如下信息:
再次点击提交按钮后,可以正常提交。
该bug可以稳定复现。
我所认为的预期步骤
在填充完所有“附加文件”的必要字段后,点击最后的“提交”按钮,提示添加内容后,按下“添加”键,直接提交成功。