草,怎么这里也有(害怕)
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【Java版本资讯】快照 25w08a 发布
📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
📒 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自红石中继站 。
📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
Minecraft 快照 25W08A
Minecraft Java版 快照
在本周的快照中,我们添加了一些新鲜、有趣且可爱的特性。刷怪蛋更加可爱了,它们在外观上更加接近所生成的生物。狼现在也拥有了更加个性化的声音变种。狼生成时会获得七种个性中的一种,这与它们的变种或所在生物群系无关。从可爱到暴躁,每只狼都会有属于自己的吠叫、咆哮、喘气、呜咽音效。更为重要的是,落叶堆现在拥有更好的颜色效果,此外,我们对不同生物群系能够生成的绵羊毛色也做出了调整。
祝您探索愉快!
新特性
- 为狼添加了新的音效变种
- 为每种刷怪蛋提供了更好的外观,让它们更易于辨认
农场生物变种
炎热、寒冷生物群系的绵羊毛色
- 回退了上周让蓝色、淡蓝色、青色、黄色、橙色和红色的绵羊能够在不同生物群系生成的改动
- 黑色绵羊仍然是寒冷生物群系的最常见类型,棕色绵羊是炎热生物群系的最常见类型
- 粉色绵羊仍然是最稀有的类型,可以在任意能够生成绵羊的位置生成
- 寒冷生物群系中,少数绵羊会拥有灰色、淡灰色、白色和棕色的毛色
- 炎热生物群系中,少数绵羊会拥有灰色、淡灰色、白色和黑色的毛色
落叶堆
- 现在落叶堆会依据所在生物群系着色
刷怪蛋视觉增强
- 每一种刷怪蛋现在都拥有独特的外观,能够反映出对应生物的特点
- 刷怪蛋现在会在尺寸上略有区别,对应所生成的生物在世界中的尺寸
- 举例说明,更小的生物会倾向于拥有更小的刷怪蛋
狼的声音变种
- 新增了6个声音变种,空闲、受伤、死亡、吼叫、呜咽和喘息音效
- 这些声音变种是
big
、cute
、puglin
、angry
、grumpy
和sad
- 原先的音效改为名为由
classic
的声音变种使用 - 每种狼都会从所有 6 个新声音变种与原有的声音变种中随机选择1种
- 声音变种与纹理变种内部没有关联
- 这些声音变种是
更改
- 绵羊被染色后,内层羊毛现在也会着色,以匹配基岩版特性
- 绵羊现在也可以吃掉蕨类方块,以匹配基岩版特性
技术性更改
- 数据包版本现在是
68
- 资源包版本现在是
53
数据包版本 68
- 为狼新增了数据驱动的音效变种
- 生物群系效果新增字段
dry_foliage_color
,定义干枯生物群系着色的方块将要使用的颜色
狼音效变种
- 狼音效变种现在使用数据驱动,可以在
data/<namespace>/wolf_sound_variant/<id>.json
中添加新音效变种 - 文件需包含以下字段,对应特性行为所使用的声音事件:
ambient_sound
death_sound
growl_sound
hurt_sound
pant_sound
whine_sound
物品组件
blocks_attacks
组件- 被阻挡的伤害没有位置信息时,对于
damage_reductions
中的horizontal_blocking_angle
字段,用于比较的角度将被假定为最大值180
。
实体组件
- 新组件
wolf/sound_variant
- 对应wolf_sound_variant
注册项的命名空间ID
资源包版本53
- 方块现在可以使用干枯生物群系着色的颜色图
- 更新了刷怪蛋的纹理
- 改进并新增了狼的声音变种
- 添加了干枯生物群系着色的颜色图
- 将
sheep_fur
纹理重命名为sheep_wool
- 绵羊的内层羊毛现在拥有单独的纹理,在游戏中动态上色
- 内层羊毛纹理的文件名是
sheep_wool_undercoat
- 内层羊毛纹理的文件名是
刷怪蛋纹理更新
- 为每种刷怪蛋新增了纹理文件
- 移除了
spawn_egg.png
和spawn_egg_overlay.png
装备资产文件
- 被配置可染色的装备纹理层会在物品拥有
dyed_color
组件时上色,即使物品不在#dyeable
标签中
改进与新增的狼声音变种
- 原用于狼的音效文件移动到
classic
目录下 - 移除了未使用的
howl
音效 - 为狼添加了以下音效变种:
big
、cute
、puglin
、angry
、grumpy
和sad
25w08a 修复的漏洞
- MC-177522 - 狼吼叫和哀鸣的伤害在字幕中也被标记为“狼:喘息”
- MC-280182 - 盾牌能够格挡环境伤害
- MC-280230 - DeathLootTable 字段被错误地拼作 DeathLoothTable
【轰天雷(@Don_Trueno) 译自官网 2025 年 2 月 19 日发布的 Minecraft Snapshot 25w08a】
【本文排版借助了:SPXX Userscript v3.0.1】
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🎮 如何游玩快照?
- 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
- 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
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【Java版本资讯】快照 25w07a 发布
📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
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Minecraft 快照 25W07A
Minecraft Java版 快照
蛙,星期四出快照,谁出的注意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang的漏洞追踪器Mojira正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在Mojira上线后就快快来汇报它吧!
新特性
- 绵羊现在会基于生成时所在的生物群系而使用不同的毛色生成规则
家畜生物变种
炎热/寒冷生物群系的绵羊毛色
- 绵羊现会基于生成时所在的生物群系而拥有全新的毛色生成规则:
- 温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
- 多数绵羊是白色的
- 少数绵羊是黑色、灰色、淡灰色或棕色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 寒冷生物群系:
- 多数绵羊是黑色的
- 少数绵羊是淡灰色、淡蓝色、蓝色和青色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 炎热生物群系:
- 多数绵羊是棕色的
- 少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
改动
- 灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置
- 两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子
- 将仅用于沙漠、恶地和苍白花园的环境音效的方块环境音效由“方块”分类移动到“环境”分类
- 调整了制图师和流浪商人的交易列表
- 骆驼现在可以在沙漠自然生成
- 收纳袋现可以从村庄的部分战利品箱子内获得
- 降低草丛被破坏时音效的音量,同时影响所有使用这一音效的方块
制图师与流浪商人的交易平衡性调整
制图师交易项调整
- 制图师现在会售卖 7 种指向不同生物群系村庄或其他结构的地图。这些地图可以帮助玩家快速寻找到特定的地点
- 不同村庄类型的制图师现在会售卖一系列不同的地图与染色旗帜
- 调整了一些交易的价格和物品数量
流浪商人交易项调整
- 优化了流浪商人部分交易价格、库存,且流浪商人会提供更多交易项目
- 流浪商人现在也会收购一些物品作为自己的物资,因此即使你不想从流浪商人那里购买物品,你也能够为他们下一次旅程提供帮助,同时得到一些绿宝石
- 流浪商人现在会从下列物品中抽取两项进行收购:
- 水瓶
- 水桶
- 奶桶
- 发酵蛛眼
- 烤马铃薯
- 干草捆
- 流浪商人现在可能会从下列物品中抽选售卖(追加进可能抽选的交易列表):
- 原木(金合欢、白桦、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、苍白橡木或樱花木)
- 附魔铁镐
- 隐身药水
枯叶与草丛
- 减小了枯叶音效文件(挖掘、行走、放置)的音量
- 减小了草丛音效文件(挖掘)的音量,同时影响所有使用此音效的方块
技术性更改
- 数据包版本现在是
67
- 资源包版本现状是
52
数据包版本
67
- 调整了
stepping_on
实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
标签
方块标签
- 添加了
#camels_spawnable_on
标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
结构标签
- 添加了
#on_savanna_village_maps
标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_desert_village_maps
标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构 - 添加了
#on_plains_village_maps
标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_taiga_village_maps
标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构 - 添加了
#on_snowy_village_maps
标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_swamp_explorer_maps
标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构 - 添加了
#on_jungle_explorer_maps
标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
实体数据
- 现在含有错误数组元素数的
Pos
、Motion
和Rotation
(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素 SleepingX
、SleepingY
和SleepingZ
字段合并为sleeping_pos
字段- 例:
sleeping_pos: [I;1,2,3]
- 例:
- 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的TNT和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
- 现在
Tags
字段被移除时不再保留
allay
(悦灵)- 移除多余的
CanDuplicate
字段(改为由DuplicationCooldown
控制)
cat
(猫)- 现在
CollarColor
字段在未指定时默认为14
(红色)
dolphin
(海豚)- 移除
TreasurePosX
、TreasurePosY
和TreasurePosZ
字段
falling_block
(下落的方块)BlockState
字段现在可以是air
(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值sand
fox
(狐狸)- 现在
Trusted
字段在未指定时默认为空值(且使用/data
修改时不再合并先前的状态)
item
(物品实体)- 移除时不再保留
Owner
和Thrower
字段
phantom
(幻翼)- 将
Size
字段重命名为size
AX
、AY
和AZ
字段现合并为anchor_pos
字段
player
(玩家)SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle
、SpawnDimension
和SpawnForced
字段现合并为respawn
字段- 格式:带字段的对象
pos
:重生的方块位置angle
:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:0.0
)dimension
:重生的维度id(默认值:minecraft:overworld
)forced
:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:false
)
- 格式:带字段的对象
- 将
enteredNetherPosition
字段重命名为entered_nether_pos
,其格式更改为由双精度数组成的数组- 例:
entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
- 例:
primed_tnt
(点燃的TNT)- 现在
block_state
字段在未指定时默认为tnt
shulker_bullet
(潜影贝导弹)Dir
和Target
字段被移除时不再保留
turtle
(海龟)HomePosX
、HomePosY
和HomePosZ
字段现合并为home_pos
字段- 移除了
TravelPosX
、TravelPosY
和TravelPosZ
字段 - 将
HasEgg
字段重命名为has_egg
vex
(恼鬼)- 将
LifeTicks
字段重命名为life_ticks
BoundX
、BoundY
和BoundZ
字段现合并为bound_pos
字段
villager
(村民)Gossips
字段被移除时不再保留
wandering_trader
(流浪商人)wander_target
字段被移除时不再保留
wolf
(狼)- 现在
CollarColor
字段在未指定时默认为14
(红色)
zombie_villager
(僵尸村民)Gossips
字段被移除时不再保留
evoker_fangs
(唤魔者尖牙)、area_effect_cloud
(区域效果云)和所有弹射物Owner
字段被移除时不再保留
item_frame
、glow_item_frame
、painting
和leash_knot
(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)TileX
、TileY
和TileZ
字段现合并为block_pos
字段
arrow
、spectral_arrow
、trident
(箭矢、光灵箭、三叉戟)inBlockState
和SoundEvent
字段被移除时不再保留
minecart
、*_minecart
(所有种类矿车)CustomDisplayTile
字段现不再使用DisplayState
被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示- 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定
DisplayOffset
字段来覆盖默认的偏移量
block_display
、item_display
和text_display
(所有种类展示实体)glow_color_override
字段被移除时不再保留
witch
、ravager
、pillager
、illusioner
、evoker
和vindicator
(所有灾厄村民)patrol_target
字段被移除时不再保留
方块实体数据
CustomName
字段被移除时不再保留LootTable
字段被移除时不再保留
end_gateway
(末地折跃门)exit_portal
字段被移除时不再保留
furnace
、smoker
、blast_furnace
(熔炉、烟熏炉、高炉)RecipesUsed
字段被移除时不再保留
skull
(头颅方块)note_block_sound
字段被移除时不再保留
资源包版本52
- 更改了世界中物品的渲染行为
哞菇
- 更新了哞菇的模型与纹理
- 添加了鼻子模型
- 对腿部模型进行了镜像处理
着色器与后处理效果
开发者注: 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
- 着色器程序本身仍可访问且覆盖
- 后处理效果仍可使用JSON文件调整
后处理效果文件定义
program
字段由vertex_shader
和fragment_shader
<namespace>:<path>
将会解析为assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
- 对于每个uniform,
type
字段现在是必填项- 当前允许的值有
int
、ivec3
、float
、vec2
、vec3
、vec4
和matrix4
- 当前允许的值有
- 对于每个uniform,
values
字段现在是可选项- 不过不推荐将此项值留空,否则会使用blur后处理效果的运行时配置 (译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)
- 存在uniform未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个uniform
物品渲染
物品展示实体
- 现在
firstperson_lefthand
与thirdperson_lefthand
的矩阵变换与手持物品时的变换相同
物品实体
- 物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量
- 因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中
- 物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定
- 只要模型高度(Z坐标)小于1/16格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
- 其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合
- 在之前的版本中,只有以
builtin/generated
为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
开发者注: 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
25W07A 修复的漏洞
- MC-122840 -
/data remove
命令无法移除末地水晶的beam_target
标签 - MC-152382 - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出
- MC-153392 -
/data remove
命令无法移除村民的言论信息(gossip) - MC-220091 - 将NBT标签
BlockState
设置为任意空气方块(air
、cave_air
、void_air
)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块 - MC-230445 - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常
- MC-279196 -
/data remove
命令无法移除方块的战利品表 - MC-279364 - 无法移除方块实体的
CustomName
标签 - MC-279434 - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效
- MC-279472 - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了
- MC-279572 - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响
- MC-279598 - 测试结构在执行
/test clearall
后仍有少量残留 - MC-279637 - 使用
/test verify
测试一个max_attempts
大于1的测试实例时游戏崩溃 - MC-279711 - 关闭UI界面时,测试实例方块的“实体”翻转
- MC-279913 - 哞菇的鼻子与牛的不一致
- MC-279921 - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成
- MC-279934 -
block.sand.idle
和block.sand.wind
不在环境音效分类 - MC-279936 - 使用
/test create
命令时显示commands.test.success
的原始翻译键 - MC-279948 - 寒带牛的牛角未作镜像处理
- MC-279992 - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中
- MC-280067 - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架
- MC-280132 - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致
- MC-280133 - 靠近世界边界时出现图像故障
- MC-280134 - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
- MC-280167 -
F3+L
生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
【轰天雷(@Don_Trueno) 译自官网 2025 年 2 月 13 日发布的 Minecraft Snapshot 25w07a】
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=== Converted at 2025-02-13 23:22 +0800 === -
[Minecraft.net|块海漫游] 背包盘点:试炼钥匙
块海漫游背包盘点:试炼钥匙
它能打开什么锁?
What will this unlock?
在棘巧试炼更新中,游戏加入了试炼密室结构,这里面有试炼刷怪笼方块,而所有试炼刷怪笼方块都有一个共同点 —— “都是‘试炼’开头的”这种答案不算数啦。每个试炼刷怪笼在玩家战胜试炼后,都会弹出一系列好吃的战利品 —— 面包、鸡肉、烤马铃薯、药水,以及本月要介绍的物品 —— 试炼钥匙。
试炼钥匙有且只有一种用途。那就是解锁宝库 —— 一种在试炼密室里出现的盒状方块,包含稀有与宝贵的奖励。当然,试炼钥匙并不容易获得,非常不容易。
想要得到一把试炼钥匙的话,你得先通关一次试炼刷怪笼。也就是说,你需要在一轮轮的生物中杀开一条血路。生成的生物会有很多,但这连绵不断的痛苦终会结束。如果你坚持到了最后,那么试炼刷怪笼会停止刷怪,呈上奖励。战利品有约一半的可能会包含一个试炼钥匙。
接下来便是发挥这把钥匙作用的时间。你需要找到最近的宝库方块,它的正面有一个辨识度很强的巨大尖叫骷髅脸。把钥匙插进骷髅的嘴中,宝库方块上便会喷出超多宝物。非常大方。宝库战利品通常有2到5种物品,可以是箭矢、铁锭、附魔书、钻石、武器和盔甲等,甚至是旗帜图案和音乐唱片。
组队挑战试炼密室的玩家也不用担心战利品的分配问题。所有玩家各自拥有解锁宝库和获得战利品的机会。
图片来源:John Hill // CC BY-SA 4.0
现实中也有钥匙这种物品 —— 但你知道吗?早在 6000 年前,世界上就有钥匙的存在了。在古亚述首都尼尼微的废墟中,考古学家发现了一种“栓锁”(“pin” lock),钥匙在插入时会把它内部的销栓推开,从而使锁鼻能够活动。
罗马人发明了金属“守护锁”(“warded” locks),这种锁只有在插入了正确的钥匙时才能打开。富人通常会把自己的财产锁进盒子里,然后将钥匙当作戒指戴在手指上。他们热衷于这么做,因为不仅可以保证财产安全,还可以向别人炫耀自己的财富。
现在的锁具变得更加复杂精密了。应用最广的是一种叫弹子锁(“Tumbler” locks)的锁具,这种锁的锁芯内有数个阻碍转动的杠杆结构,除非所有杠杆都被抬至正确的高度,否则锁芯将无法旋转。弹子锁由 Robert Barron 在 1778 年发明,并由在 Jeremiah Chubb 在 1818 年改进,至今仍被使用。
我不太确定 Minecraft 的试炼宝库上挂了哪一种锁 —— Mojang的安全团队将这些信息深锁于胸。也许这正是一个明智之举,不然的话,数不清的灾厄村民就要上门撬锁了……
重点词汇
cease /siːs/
- verb [及物或不及物] (正式)
- (使)停止,终止,结束;
例句:但这连绵不断的折磨终会结束。
But eventually the cascade of pain will cease.
sophisticated /səˈfɪstɪkeɪtɪd/
- adj.
- 复杂巧妙的;先进的;精密的
- 见多识广的;老练的;见过世面的
- 水平高的;在行的
例句:现在的锁具变得更加复杂精密了。
Today, locks have become much more complex and sophisticated.
📃 原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/trial-key
🗓️ 发布日期:2024 年 12 月 6 日
✒️ 作者:Duncan Geere
✍️ 翻译:@Don_Trueno
译者尽合理努力提供准确译文,但对其准确性不作任何担保,对内容中的错误或遗漏亦不承担任何责任,同时提请读者独立对内容的可信度进行评估。 - verb [及物或不及物] (正式)
-
【技术支持】 Minecraft Preview 版安装指南
Minecraft Preview 版安装指南
《Minecraft Preview 版》是在一个独立于《Minecraft:基岩版》之外的客户端上运行的游戏版本,正式版本发布前,你可以在 Preview 版本中体验并测试最新最好的特性。
如何安装 Minecraft Preview 版(Preview/Beta)
依平台不同,你可以前往对应章节查看所在平台上 Minecraft Preview 版(Preview/Beta)的安装指南。
- 试用版不可用:要想游玩测试版,你所使用的平台上需要拥有 Minecraft,或订阅了 Xbox Game Pass Ultimate,或 Xbox Game Pass(对于电脑用户)。
- 仅限数字版本:仅拥有光盘版本 Minecraft 的玩家无法游玩 Minecraft Preview 版。
安卓
注意:安卓设备上的 Minecraft Beta 版会取代你原本的 Minecraft 应用程序。请确保你的存档已经备份,或已经转移到另一设备上!
- 启动 Google Play 商店。
- 进入 Minecraft 页面。
- 向下滚动,直至找到加入 Minecraft Beta 的按钮。
- Beta 版应用程序会自动取代你原本的 Minecraft 应用程序。
- 你随时可以在同一设备上通过 Google Play 商店取消 Minecraft Beta 订阅。
iOS
- 前往 TestFlight 上的注册界面。
测试名额是有限的,如果当前名额已满,可稍后再来 —— 我们会在每月的 1 日前后清理测试名额。同时因为名额有限,若你获得了测试名额,你必须每月至少更新并游玩一次。
PlayStation
- 启动 Minecraft。
- 打开设置。
- 在侧边栏的最底部选择 Preview 。
- 点击 Get “PlayStation 4” 或 PlayStation 5 Preview。
- 选择下载。
Windows 10 及以上版本
电脑用户可前往以下任一位置下载安装 Minecraft Preview 版。
Minecraft 启动器
- 打开 Minecraft 启动器。
- 选择 Minecraft:基岩版.
- 找到已选择“最新版本”的下拉菜单。
- 选择“最新Preview版”。
- 单击安装按钮
Xbox 应用程序
- 打开 Xbox 应用程序。
- 搜索 “Minecraft Preview for Windows”。
- 单击安装按钮。
Xbox
- 在商店或 Game Pass 库中搜索 “Minecraft Preview”。
- 选择安装。
📃 原文链接:https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4423653831821-How-to-Install-Minecraft-Preview
✍️ 翻译:@Don_Trueno -
[Minecraft.net|块海漫游] 背包盘点:不祥之瓶
背包盘点:不祥之瓶
居然是甜浆果口味的!
Tastes like strawberries, surprisingly!
对于灾厄村民,我们仍有相当多不清楚的部分。它们曾经是村民吗?它们是如何得到这股魔法力量的?它们总是这般恼怒吗?
在与这些坏家伙不断战斗后,我们似乎明白了一件事 —— 它们有一套严格的指挥机关,为首的叫作“袭击队长”。如果你想来点本月介绍的这个物品 —— 也就是不祥之瓶,那么你就需要找到这个高级坏家伙。
不祥之瓶是在最近的一次更新中加入游戏的 —— 最早出现是 2024 年 4 月的“犰甲狼兵”实验性快照,在数月后的“棘巧试炼”更新中正式加入。这一更新后,玩家能更加灵活地控制不祥之兆的开始时间与效果强度了。
整套流程是这样的。袭击队长被击败时会掉落一个不祥之瓶。试炼密室里的宝库有时也会产出一些不祥之瓶。当你喝下瓶子的内容物时,瓶子就会碎裂,而你会得到一种名叫“不祥之兆”的状态效果。
这一状态效果持续约一个半小时的游戏刻。它通常不会有明显的影响 —— 你仍可以做一些什么事、比如挖矿和合成。但当你进入村庄范围后,它会变成袭击之兆效果,而当你靠近一个试炼刷怪笼时,它会变成试炼之兆效果。
袭击之兆效果会持续 30 秒。倒计时结束后,如果携带袭击之兆的玩家仍停留在村庄里,那么将有一群由灾厄村民、女巫和劫掠兽组成的队伍攻击村庄。而试炼之兆效果会立即触发不祥试炼事件 —— 这是标准试炼的一个变体,难度比标准试炼大很多,但会产出更有价值的奖励。
如果上述两种挑战对你来说太难了,那么你有两种解决方案。显而易见的一种是 —— 你可以一开始就不去喝不祥之瓶。但是,假设现在为时已晚,在意识到后果前,你就把它喝掉了。此时还有补救措施吗?
当然,第二种方案就是在效果的持续时间结束前,远离村庄和试炼密室。另外,以防你不小心忘记了,还有一种方案是马上喝一桶牛奶 —— 这样就会清除所有状态效果,还能补充钙质。
由此,我的建议如下:如果你还没做好战斗准备,就不要喝不祥之瓶。反之,假如你觉得自己行了,想要从这游戏中找点最困难的挑战找点刺激,那么请继续。只是别怪人没有警告过你!
📃 原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/ominous-bottle
✒️ 作者:Duncan Geere
🔃 翻译:Don_Trueno
译者尽合理努力提供准确译文,但对其准确性不作任何担保,对内容中的错误或遗漏亦不承担任何责任,同时提请读者独立对内容的可信度进行评估。