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【Java版本资讯】快照 25w06a 发布
📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
📒 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自红石中继站 。
📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
Minecraft 快照 25W06A
Minecraft Java版 快照
本周我们一直在深思熟虑这个存在性问题:“这个世界上是先有寒带鸡呢,还是先有蓝色鸡蛋呢?”是时候让寒带和热带变种的鸡带着它们的蛋一起步入快照 25w06a。除此之外,粉红色的仙人掌花与枯草也将点缀沙漠与恶地。
新特性
- 增加了热带和寒带变种的鸡
- 增加了矮枯草丛与高枯草丛
- 增加了可以在仙人掌方块上生长的仙人掌花方块
家畜生物变种
- 增加了热带和寒带变种的鸡
- 现有的鸡变种已被重命名为温带变种
- 变种类型取决于生成该鸡的生物群系
- 所有动物的变种(如鸡、猪、牛)对热带和寒带生物群系均一致
- 为热带和寒带的鸡变种增加了两个新的鸡蛋物品
- 蓝色鸡蛋 - 由寒带鸡变种下的,并可以孵化出该变种的鸡蛋
- 棕色鸡蛋 - 由热带鸡变种下的,并可以孵化出该变种的鸡蛋
- 现有的鸡蛋是由温带鸡变种下的,并可以孵化出该变种
矮枯草丛与高枯草丛
- 增加了两张新类型的草:矮枯草丛与高枯草丛
- 两种草都是一格高,使得高枯草丛与两格高的高草丛之间区分开来
- 两种草均在沙漠与恶地生成
- 两种草均像枯萎的灌木一样可以在沙子、陶瓦以及泥土这类方块上
- 两种草均可对其使用骨粉
- 对矮枯草丛使用骨粉会使其生长为高枯草丛
- 对高枯草丛使用骨粉,若可能,会紧挨着其生成一个矮枯草丛
- 两种草均可在堆肥桶里堆肥
- 绵羊吃这两种草均可以重新长出羊毛
- 两种草均可作为熔炼燃料
仙人掌花
- 仙人掌花是一种新的花,有几率生成在沙漠与恶地的仙人掌上
- 仙人掌花可以放置在仙人掌方块或者其它任何顶端中心有支持的方块上
- 仙人掌花几率生成在上
- 如果仙人掌是一格或两格高,则有 10% 的概率长出仙人掌花,而仙人掌本身不再长高。
- 如果仙人掌是三格或三格以上高,则有 25% 的概率长出仙人掌花。
- 仙人掌花仅在它周围四面有空间时长出。
- 仙人掌花可在堆肥桶里堆肥
- 仙人掌花可以合成一个粉红色染料
更改
- 在玩家或其它区块加载源(如末影珍珠)模拟距离内的任何方块现在可能会接受随机刻,而不再是玩家周围的 8 个区块。
- 例如:如果一个区块由末影珍珠加载或在出生点区块内,农作物可以生长,冰可以融化,雪可以融化,炼药锅也可以装雨水。
- 生物生成、熔岩火焰蔓延和雷击仍发生在之前以玩家周围 8 个区块为半径的范围内
- 如果玩家不再 8 个区块为半径的范围内,火焰不会燃烧和蔓延
- 烟花火箭与弩的提示中,多个重复且相同的烟火之星或弹射物的提示现在改为紧凑形式
萤火虫灌木丛
萤火虫灌木丛播放环境音效的条件更改了。现在仅当下列条件均满足时播放:
- 是晚上
- 萤火虫灌木丛上方未被任何实体方块遮挡(除了树叶)
技术性更改
- 数据包版本现在为 66
- 资源包版本现在为 51
数据包版本 66
- 增加了新的
allowFireTicksAwayFromPlayer
游戏规则
游戏规则
allowFireTicksAwayFromPlayer
- 当设置为真时,火焰与岩浆刻可以在玩家 8 区块半径外发生
- 默认值:
false
方块标签
#dead_bush_may_place_on
被重命名为#dry_vegetation_may_place_on
- 增加了
#edible_for_sheep
- 羊可以吃这些方块重新长出羊毛
物品标签
- 增加了
#eggs
- 所有变种的鸡蛋物品
实体数据
- 玩家的护甲以及非手持装备现在也储存在装备字段中(但使用护甲和非手持物品栏槽的数字写入物品栏的物品仍能正常工作)
鸡变种
- 牛变种现在可通过向
data/<namespace>/chicken_variant/<id>.json
增加入口点以数据驱动 - 这项特性是实验性的
- 文件中的字段:
model
-normal
、cold
和warm
之一asset_id
- 这个变种资源的命名空间 id,解析为assets/<namespace>/textures/<path>.png
spawn_conditions
- 在上述统一变体选择所描述的字段
数据包版本 51
- 新加入以及更新了鸡的纹理
- 增加了新的蓝色鸡蛋和棕色鸡蛋的纹理
- 增加了新的仙人掌花方块的纹理
- 增加了矮枯草丛与高枯草丛方块的纹理
新加入以及更新鸡的纹理
- 为以下鸡变种增加了新的纹理:
cold_chicken
warm_chicken
- 纹理
chicken
被重命名为temperate_chicken
temperate_chicken
纹理被移动到新的文件夹:entity/chicken.png
->entity/chicken/temperate_chicken.png
25W06A 修复的漏洞
- MC-157196 - 驯服的动物不能加入队伍
- MC-186241 - 在极高画质下世界边界渲染错误
- MC-279205 - 枯叶地图颜色错误
- MC-279207 - 枯叶仅能被放置在泥土类方块上
- MC-279223 - 天涯共此石进度可以在主世界中完成但仍被列为下界进度
- MC-279235 - 由于不完整的标签,某些家畜生物不在一些寒带生物群系中生成
- MC-279242 - 海带、缠怨藤、垂泪藤和洞穴藤蔓不能通过放置叠高或加长
- MC-279261 - 使生物成为自己的主人导致持续崩溃
- MC-279279 - 下乘地点与载具位置相同
- MC-279292 - 猪在沙漠村庄生成为温带变种
- MC-279309 - 野花簇物品有意外的透明像素
- MC-279464 - 游戏刻不运行/燃尽使用 /setblock 放置的火
- MC-279719 - 鞍属性修饰器槽的提示描述未被翻译
- MC-279912 - 你可以对无任何地方可供生长的灌木丛使用骨粉
- MC-279914 - 灌木丛碰撞箱没有触底且比起其它相同方块显得太大
- MC-279924 - 灌木丛不能被树或蘑菇替换
- MC-279933 - 萤火虫灌木丛不能被树或蘑菇替换
- MC-279950 - 使用命令更改数据存储抛出错误
- MC-279972 - 使用 /setblock 与 /fill 放置设置了深度的非完整方块的流体不再进行更新
【最亮的信标 译自官网 2025 年 2 月 6 日发布的 Minecraft Snapshot 25w06a】
【本文排版借助了:SPXX Userscript v3.0.0】
🔗 实用链接:
🎮 如何游玩快照?
- 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
- 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
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=== Powered by SPXX 3.0.0 with love ===
=== Converted at 2025-02-06 00:12 +0800 === -
RE: 2025年,你真的还需要译后编辑吗?
先说我的看法 C > B > A = D > E > ... > F
建议先选出自己的再看本文,除非你懒得看(doge)
现在我们通过一段话浅浅的分析下:
One of the mobs added in that update was the strider, which got its own spotlight in this article.
这里的 this article 其实是有一个链接的,代表之前的文章,而在无法插入链接又没有上下文联想分析的传统机器翻译中,是很难把 this article 翻译成为 “曾经的一篇文章”。 那我们看看我们的参赛队员是怎么翻译的吧!
A: 在那次更新中新增的生物之一就是炽足兽。在本文中,炽足兽也得到了自己的专题介绍。
A 很明显犯了这个错误,这个像是传统机翻。
B: 那次更新中加入的生物之一就是炽足兽,我们曾专门撰文介绍过它。
B 这里有语境分析的感觉,我觉得它应该是大模型 AI。并且 “撰文” 这个词可不是随便一个翻译器可以翻译出来的。
C: 在本次更新中加入的一个生物就是炽足兽,我们曾在这篇文章中单独介绍过它。
C 没有犯错,而且它比 B 好的一点是它预留了一个插链接位置(虽然 B 也不是不能插,但是 C 插方便)。其它内容也有很强的人工翻译味道 如:
它们的脚趾与火焰的距离就差亿点点
没有 AI 能完全模仿人类。
D: 在那次更新中增加的一个怪物是炽足兽,它在这篇文章中也有自己的专栏。
D 很巧妙地把这个问题含糊过去了,因为 “这篇” 其实你要加个链接的话也可以是曾经的一篇。但说实在其实这就是死板翻译,绝对是传统机器队。
E: 在此次更新中加入的生物中,就有我们今天要介绍的炽足兽。
E 也犯错了,机器队 + 1。不过 E 的词用的比别的机器翻译都要好一点,但有一次错翻,结尾加的句子也很奇怪。
F: 黾黾(strider)是这次更新中新增的小怪之一,本文将重点介绍它。
......能把这玩意翻译成这样,首先判断一下,这个东西它带脑子,但是它带的脑子似乎被打残了一半...... 这所有参赛队员中我只能想到...最不稳定选手...DeepL
结论:
C 铁人工,B 八成AI ,ADE 传统机器翻译(不知道是谁), F DeepL -
【Java版本资讯】快照 25w05a 发布
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📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
Minecraft 快照 25w05a
Minecraft Java 版快照
快乐快照星期三!(你是不是以为我们已经把新内容发完了?)今天的快照充满了下面这些新特性:向主世界的寒带与热带生物群系上漫步的寒带和热带变种的牛打个招呼,用沙漠环境音效款待你的双耳,用灌木丛萤火虫灌木丛点缀你的建筑!当然,我们同时还带来了一打新鲜的漏洞修复与技术性更新。挖矿愉快!
新特性
- 增加了寒带与温带变种的牛
- 增加了萤火虫灌木丛方块
- 增加了灌木丛方块
- 向沙漠和恶地生物群系增加了新的环境方块音效
牛变种
- 增加了新的牛变种,变种类型取决于生成该牛的生物群系
- 温带变种 - 我们所有人都熟悉的牛:
- 在不生成寒带变种和热带变种的地方,以默认行为生成该变种
- 寒带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
- 原始松木针叶林
- 原始云杉针叶林
- 针叶林
- 积雪针叶林
- 风袭丘陵
- 风袭沙砾丘陵
- 风袭森林
- 热带变种 - 在下列生物群系生成的变种:
- 热带草原
- 热带高原
- 风袭热带草原
- 丛林
- 稀疏丛林
- 竹林
- 风蚀恶地
- 疏林恶地
- 恶地
- 当由玩家繁殖时,幼年牛变种不会由所在群系决定,而是选取双亲随机一方的变种类型
萤火虫灌木丛
- 萤火虫灌木丛可在沼泽和河边找到
- 当天黑时,发光的萤火虫粒子会在萤火虫灌木丛周围出现
- 对萤火虫灌木丛使用骨粉可以产生另一个萤火虫灌木丛物品
- 萤火虫灌木丛会发出亮度等级为 2 的光
灌木丛
- 灌木丛是一种新的装饰方块,它可以以小片聚落的形式在以下生物群系中找到:
- 平原
- 风袭丘陵
- 风袭沙砾丘陵
- 风袭森林
- 河流
- 冻河
- 森林
- 桦木森林
- 原始桦木森林
- 灌木丛可以用于给堆肥桶堆肥
- 对灌木丛使用骨粉,若可能,会紧挨着其生成另一个灌木丛
沙漠和恶地的新环境音效
- 当玩家周围被至少 3 个方向,最小 8 格远的沙子、红沙或任意颜色的陶瓦包围,有一定几率播放环境音效
block.sand.idle
在任意生物群系均可播放block.sand.wind
仅在沙漠和恶地群系播放
- 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效
更改
- 温带牛外观略有更新,以增加一个扁鼻子
- 当装备皮革靴子从 2.5 格以上落下,在细雪上着陆时,会使实体穿过细雪
- 跳跃或低于 2.5 格掉落允许实体像之前那样踩在细雪上
- 信标及其光柱现在渲染距离超过 16 个区块,最高为客户端的渲染距离
- 为了使其在远距离情况下更容易看见,光柱会随着你与其距离的增加变得更粗
- 光柱顶端渲染高度从 1024 格提升为 2048 格
技术性更改
- 数据包版本现在为 65
- 资源包版本现在为 50
数据包版本 65
命令
/bossbar
、/scoreboard
以及/team
命令中的文本组件参数会以@s
存储的实体的上下文解析
标签
方块标签
- 增加了
#plays_ambient_desert_block_sounds
- 会播放沙漠方块环境音效的方块
伤害类型
- 重命名
#bypasses_blocking
为#bypasses_shield
牛变种
- 牛变种现在可通过向
data/<namespace>/cow_variant/<id>.json
增加入口点以数据驱动。 - 这项特性是实验性的
- 文件中的字段:
model
-normal
、cold
和warm
之一asset_id
- 这个变种资源的命名空间 id,解析为assets/<namespace>/textures/<path>.png
spawn_conditions
- 在上述统一变体选择所描述的字段
物品组件
对
blocks_attacks
组件的更改- 新
bypassed_by
字段 - 带井号的伤害类型标签(可选)- 如果指定,这些伤害类型将绕过格挡
- 在
damage_reductions
列表中的对象现在拥有新的字段:horizontal_blocking_angle
- 正浮点数角度制角度(默认:90
)- 能够格挡攻击的玩家朝向与攻击方向之间的最大角度
资源包版本 50
- 更新了猪的纹理
- 新的以及更新的牛纹理
- 增加了萤火虫灌木丛方块的纹理
- 增加了灌木丛方块的纹理
更新猪纹理
- 纹理
pig
被重命名为temperate_pig
新的以及更新的牛纹理与模型
- 为牛变体增加了新的纹理:
cold_cow
warm_cow
- 纹理
cow
重命名为temperate_cow
- 更改了
temperate_cow
纹理的大小 - 更改了
red_mooshroom
和brown_mooshroom
纹理的大小 - 温带牛现在更新了模型与纹理
- 牛模型现在有一个鼻子
- 牛模型现在腿部为镜像的了
在 25w05a 中修复的漏洞
- MC-108495 - 非实体生物可在一个队伍中(并显示颜色),但是不能使用 team= 选择
- MC-165711 - 末影之眼碰撞箱总是延迟在动画后
- MC-279257 - 如果产物物品具有与输入物品相同的 ID,crafting_transmute 配方不会输出物品
- MC-279280 - windswept_hills 即在热带也在寒带变种家畜生物群系标签中
- MC-279315 - 热带猪不在风袭热带草原上生成
- MC-279353 - 当骑乘特定可骑乘的生物时,minecraft:fall_damage_multiplier 属性不起作用
- MC-279390 - 幼年僵尸猪灵头盔穿模
- MC-279497 - 到达整型上限大小的结构预览轮廓损坏
- MC-279531 - 游戏测试入口点不报告结构生成失败
- MC-279534 - 展示实体的传送时长使用插值时长值
- MC-279543 - 在特定条件下的中立生物不会反击玩家
- MC-279556 - “/execute on attacker” 指令不能选择之前 “/data” 命令曾选中的实体
- MC-279577 - 盾牌格挡动画不再在格挡攻击时播放
- MC-279685 - 当使用鞘翅飞行时疾跑被取消
- MC-279688 - 乐器组件导致游戏崩溃
- MC-279692 - 滞留药水被渲染为喷溅药水
- MC-279693 - 羊驼显示无法交互的鞍槽位
- MC-279698 - provides_banner_pattern 不使用井号前缀
- MC-279760 - 在 provides_trim_material 键入一个内联定义导致游戏崩溃
- MC-279857 - 由 /summon 命令生成的猪灵不会拾取金质物品
📃 原文链接:https://www.minecraft.net/article/minecraft-snapshot-25w05a
✒️ 作者:Java Team
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