Axiom的基础科普与使用方法-索引
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谨以此教程纪念逝去的MCBBS和新生的红石中继站。
本文为索引帖,正文仍旧在进行搬运,可能并不齐全,若您急需,请前往这个网页
序言
Axiom是一个新锐的世界编辑模组。有一系列可以拓展创造模式的功能,还有一个完全嵌入游戏内的图形界面编辑软件供使用。该模组可谓是近乎颠覆了早先世界编辑模组以一系列专属指令为核心的操作模式,转而使用了高度简明的图形化界面来进行编辑,这让该模组很容易上手,非常适合新人学习。本文将介绍Axiom。
(安装方法略)
暂时的导航页(后续会逐渐搬运至论坛)
基础功能
当一个Minecraft世界的“允许作弊”选项设置为“开”时,无论游戏模式,Axiom均可正常使用。
游戏内编辑功能(Builder Mode)
如果你想了解更多,请参看《游戏内编辑功能》。
Axiom会在创造模式的物品栏中增加一个“功能”栏位,这代表着玩家现在可以使用的编辑功能。玩家可以通过鼠标滚轮或“0”键选择该功能。
游戏内功能选择
当玩家物品栏的选择光标在“功能”栏位上时,按住
LAlt
键,可以呼出Axiom的游戏内功能选择菜单,松开LAlt
键菜单即关闭。游戏内编辑选项
当玩家物品栏的选择光标不在“功能”栏位上时,按住
LAlt
键,可以呼出Axiom的创造模式附加菜单,松开LAlt
键菜单即关闭。
编辑器功能(Editor Mode)
如果你想了解更多,请参看《编辑器功能》。
Axiom最具特色的功能就是嵌入在游戏中,类似于游戏引擎或专业软件的可视化编辑器功能了。
按下Rshift
键,即可进入Axiom的可视化编辑器功能。再次按下Rshift
键退出该功能。
展示实体编辑功能
1.19.4后,Minecraft加入了“展示实体”(Display)以灵活展示多种内容。但此类展示实体只能通过/summon 指令生成,这需要建筑师有一定的指令基础知识才能玩转展示实体。
Axiom提供了一整套基于图形化UI的展示实体创建编辑方案,从而让建筑师更优雅从容地创建并编辑展示实体。笔者认为这种图形化的方案相当具有革命性。
如果你想了解更多,请参看《展示实体编辑功能》。
使用感受
作为一名半吊子MC建筑师,笔者在工作中引入Axiom已经很久了。目前,笔者是同时使用Axiom和WorldEdit进行建筑工作,并根据不同的需求使用不同的模组。
Axiom最独特的自然是基于imGUI的图形操作界面了,在此之前只有第三方软件才会有这样的界面(如MCEdit),如今这种界面嵌入了游戏,这让Axiom相比于需要记一堆指令的we而言更加方便上手掌握。
其次令人注意到的是Axiom的流畅度和顺滑度,在此之前即便是大伙都比较认可的VoxelSniper,其操作也会显得一顿一顿的(大约0.2秒一次有效操作)。Axiom几乎做到了“绝对跟手”的人机交互,这一点非常值得肯定,尤其是笔者这种被we的笔刷折磨的不轻的人。当然,过大规模的操作也会卡慢。
Axiom也引入了很多原本只有多插件才有的功能(如自由曲面放样(Loft-Tool),基于噪声的笔刷插件(Arceon)等),甚至有一些功能还要比插件做得更好。要知道不是所有人都有自己独立开设一个服务端自己使用的能力,这些原本只能在服务器使用的功能被整合起来,引入单人游戏,真的是可喜可贺。
注意事项
虽然Axiom社区版是免费的,但原则上讲,使用Axiom制作盈利项目(例如建筑商单)时,您需要购买商业许可版权。
截至文章撰写时,Axiom授权费用如下:
个人使用授权(仅限一个用户):
月费:7.99$/月
年费:94.99$/年
服务器使用授权(仅限1个IP)
月费:24.99$/月(注:除原生多人游戏支持外,商业许可版权与社区版功能没有区别,您并不需要因为某些特殊功能而去购买商业许可版权。)
还有一件事情:Axiom的全部操作均可用Ctrl+Z撤销。
多爽啊这!
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mua来的 支持楼主 qwq