高考完了做什么?不如来开大坑@_@
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本人虽然已经不是高中生多年,但是依然记得那年那月那事,嗯.......反正我是考完后彻底摆烂了3个月。
项目的Github页面:
https://github.com/TurnipRadish/Cubillusion好了,进入正题。其实这个项目我也不知道最终会变成什么样,或许就此沉寂是很大的可能?即便如此,我认为我还是想做出一些努力。目前来说,这可能是我玩上这个游戏以来开的最大的坑。虽然挖坑不填并不是一个好习惯,但是回想了一下,一路上其实也存在不是其他人的坑。或许最终的解决方法就是彻底挖一个新坑,之前的那些坑就都解决了?哈哈,希望如此。
本人主要是玩Minecraft数据包起手。众所周知,玩数据包的都是
M级别小NN,并且在社区中数据包一直是一种比较尴尬的存在上有各MOD API,下有官方垃圾机制和BUG接盘,属实从上烂到下。为了解决这样那样的问题,这个项目就出来捏~其实我觉得让更多人参与进来是个很重要的方向。很多模组都有这样那样的建议,但是最终由于作者时间原因貌似都还是有很多坑没填。那么我们是否可以构建一套完整的流程让各玩家都参与,一边玩一边开发?
其实这就是让玩家变成开发者吧。总之,这从原版数据包和资源包入手我觉得是个不错的开始。说了那么多,这个项目实际到底有什么效果?简单来说,这个项目可以让很多人以很低的门槛在原版制作堪比各种MOD的效果。比如添加会动的生物、各种装饰品、维度等。当然,这是一个长期的过程,这也正是需要合作的原因。总之,如果你有意愿,欢迎联系本人。