【Java版本资讯】快照 25w07a 发布
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该帖子有正在审核中的编辑,将在审核完成后进行更新📅 每周快照是 Minecraft Java 版的测试机制,用于新特性的展示和反馈收集。
💀 快照有可能导致存档损坏,因此请注意备份,不要直接在你的主存档游玩快照。
📒 转载本帖时须要注明原作者以及本帖地址。本帖来自红石中继站 。
📋 部分新特性译名仅供参考,不代表最终结果。
Minecraft 快照 25W07A
Minecraft Java版 快照
蛙,星期四出快照,谁出的注意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang的漏洞追踪器Mojira正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在Mojira上线后就快快来汇报它吧!
新特性
- 绵羊现在会基于生成时所在的生物群系而使用不同的毛色生成规则
家畜生物变种
炎热/寒冷生物群系的绵羊毛色
- 绵羊现会基于生成时所在的生物群系而拥有全新的毛色生成规则:
- 温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
- 多数绵羊是白色的
- 少数绵羊是黑色、灰色、淡灰色或棕色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 寒冷生物群系:
- 多数绵羊是黑色的
- 少数绵羊是淡灰色、淡蓝色、蓝色和青色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 炎热生物群系:
- 多数绵羊是棕色的
- 少数绵羊是灰色、黄色、棕色或红色的
- 罕见情况下,生成的绵羊是粉红色的
- 温暖生物群系(与原先的生成规则相同):
改动
- 灌木现只在使用剪刀或附魔了精准采集的工具破坏时掉落自身,并可被其他方块替代放置
- 两种哞菇的外观轻微变动,现在会有隆起的鼻子
- 将仅用于沙漠、恶地和苍白花园的环境音效的方块环境音效由“方块”分类移动到“环境”分类
- 调整了制图师和流浪商人的交易列表
- 骆驼现在可以在沙漠自然生成
- 收纳袋现可以从村庄的部分战利品箱子内获得
- 降低草丛被破坏时音效的音量,同时影响所有使用这一音效的方块
制图师与流浪商人的交易平衡性调整
制图师交易项调整
- 制图师现在会售卖 7 种指向不同生物群系村庄或其他结构的地图。这些地图可以帮助玩家快速寻找到特定的地点
- 不同村庄类型的制图师现在会售卖一系列不同的地图与染色旗帜
- 调整了一些交易的价格和物品数量
流浪商人交易项调整
- 优化了流浪商人部分交易价格、库存,且流浪商人会提供更多交易项目
- 流浪商人现在也会收购一些物品作为自己的物资,因此即使你不想从流浪商人那里购买物品,你也能够为他们下一次旅程提供帮助,同时得到一些绿宝石
- 流浪商人现在会从下列物品中抽取两项进行收购:
- 水瓶
- 水桶
- 奶桶
- 发酵蛛眼
- 烤马铃薯
- 干草捆
- 流浪商人现在可能会从下列物品中抽选售卖(追加进可能抽选的交易列表):
- 原木(金合欢、白桦、深色橡木、丛林木、橡木、云杉木、苍白橡木或樱花木)
- 附魔铁镐
- 隐身药水
枯叶与草丛
- 减小了枯叶音效文件(挖掘、行走、放置)的音量
- 减小了草丛音效文件(挖掘)的音量,同时影响所有使用此音效的方块
技术性更改
- 数据包版本现在是
67
- 资源包版本现状是
52
数据包版本
67
- 调整了
stepping_on
实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真
标签
方块标签
- 添加了
#camels_spawnable_on
标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块
结构标签
- 添加了
#on_savanna_village_maps
标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_desert_village_maps
标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构 - 添加了
#on_plains_village_maps
标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_taiga_village_maps
标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构 - 添加了
#on_snowy_village_maps
标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构 - 添加了
#on_swamp_explorer_maps
标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构 - 添加了
#on_jungle_explorer_maps
标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构
实体数据
- 现在含有错误数组元素数的
Pos
、Motion
和Rotation
(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素 SleepingX
、SleepingY
和SleepingZ
字段合并为sleeping_pos
字段- 例:
sleeping_pos: [I;1,2,3]
- 例:
- 箭矢、矿车、方块展示实体、末影人、下落的方块、点燃的TNT和移动的活塞臂的实体数据中,方块状态不再能指定为空对象
- 现在
Tags
字段被移除时不再保留
allay
(悦灵)- 移除多余的
CanDuplicate
字段(改为由DuplicationCooldown
控制)
cat
(猫)- 现在
CollarColor
字段在未指定时默认为14
(红色)
dolphin
(海豚)- 移除
TreasurePosX
、TreasurePosY
和TreasurePosZ
字段
falling_block
(下落的方块)BlockState
字段现在可以是air
(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值sand
fox
(狐狸)- 现在
Trusted
字段在未指定时默认为空值(且使用/data
修改时不再合并先前的状态)
item
(物品实体)- 移除时不再保留
Owner
和Thrower
字段
phantom
(幻翼)- 将
Size
字段重命名为size
AX
、AY
和AZ
字段现合并为anchor_pos
字段
player
(玩家)SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle
、SpawnDimension
和SpawnForced
字段现合并为respawn
字段- 格式:带字段的对象
pos
:重生的方块位置angle
:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:0.0
)dimension
:重生的维度id(默认值:minecraft:overworld
)forced
:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:false
)
- 格式:带字段的对象
- 将
enteredNetherPosition
字段重命名为entered_nether_pos
,其格式更改为由双精度数组成的数组- 例:
entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
- 例:
primed_tnt
(点燃的TNT)- 现在
block_state
字段在未指定时默认为tnt
shulker_bullet
(潜影贝导弹)Dir
和Target
字段被移除时不再保留
turtle
(海龟)HomePosX
、HomePosY
和HomePosZ
字段现合并为home_pos
字段- 移除了
TravelPosX
、TravelPosY
和TravelPosZ
字段 - 将
HasEgg
字段重命名为has_egg
vex
(恼鬼)- 将
LifeTicks
字段重命名为life_ticks
BoundX
、BoundY
和BoundZ
字段现合并为bound_pos
字段
villager
(村民)Gossips
字段被移除时不再保留
wandering_trader
(流浪商人)wander_target
字段被移除时不再保留
wolf
(狼)- 现在
CollarColor
字段在未指定时默认为14
(红色)
zombie_villager
(僵尸村民)Gossips
字段被移除时不再保留
evoker_fangs
(唤魔者尖牙)、area_effect_cloud
(区域效果云)和所有弹射物Owner
字段被移除时不再保留
item_frame
、glow_item_frame
、painting
和leash_knot
(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)TileX
、TileY
和TileZ
字段现合并为block_pos
字段
arrow
、spectral_arrow
、trident
(箭矢、光灵箭、三叉戟)inBlockState
和SoundEvent
字段被移除时不再保留
minecart
、*_minecart
(所有种类矿车)CustomDisplayTile
字段现不再使用DisplayState
被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示- 现在,即使未设定自定义的方块状态展示,也可以直接指定
DisplayOffset
字段来覆盖默认的偏移量
block_display
、item_display
和text_display
(所有种类展示实体)glow_color_override
字段被移除时不再保留
witch
、ravager
、pillager
、illusioner
、evoker
和vindicator
(所有灾厄村民)patrol_target
字段被移除时不再保留
方块实体数据
CustomName
字段被移除时不再保留LootTable
字段被移除时不再保留
end_gateway
(末地折跃门)exit_portal
字段被移除时不再保留
furnace
、smoker
、blast_furnace
(熔炉、烟熏炉、高炉)RecipesUsed
字段被移除时不再保留
skull
(头颅方块)note_block_sound
字段被移除时不再保留
资源包版本52
- 更改了世界中物品的渲染行为
哞菇
- 更新了哞菇的模型与纹理
- 添加了鼻子模型
- 对腿部模型进行了镜像处理
着色器与后处理效果
开发者注: 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
- 作为文件定义的核心着色器程序与后处理效果的JSON格式文件已全部移除
- 着色器程序本身仍可访问且覆盖
- 后处理效果仍可使用JSON文件调整
后处理效果文件定义
program
字段由vertex_shader
和fragment_shader
<namespace>:<path>
将会解析为assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
- 对于每个uniform,
type
字段现在是必填项- 当前允许的值有
int
、ivec3
、float
、vec2
、vec3
、vec4
和matrix4
- 当前允许的值有
- 对于每个uniform,
values
字段现在是可选项- 不过不推荐将此项值留空,否则会使用blur后处理效果的运行时配置 (译者注:原文是Leaving it unset is not recommended and is used for runtime configuration of the blur effect. 可能理解有误)
- 存在uniform未指定时将出现未定义行为,你必须指定着色器所用到的每一个uniform
物品渲染
物品展示实体
- 现在
firstperson_lefthand
与thirdperson_lefthand
的矩阵变换与手持物品时的变换相同
物品实体
- 物品实体在地面上时,现在会基于自身模型大小调整悬停的动量
- 因此不论自身大小如何,物品实体的模型将不再穿到下面的方块中
- 物品堆叠中各个物品的位置现在由自身模型大小与模型类型决定
- 只要模型高度(Z坐标)小于1/16格方块高度,物品实体就会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
- 其他情况下,物品堆叠会被渲染成数个围绕中心点偏移的物品模型的组合
- 在之前的版本中,只有以
builtin/generated
为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合
开发者注: 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
25W07A 修复的漏洞
- MC-122840 -
/data remove
命令无法移除末地水晶的beam_target
标签 - MC-152382 - 末地折跃门和末地传送门不会因渲染距离迷雾而淡出
- MC-153392 -
/data remove
命令无法移除村民的言论信息(gossip) - MC-220091 - 将NBT标签
BlockState
设置为任意空气方块(air
、cave_air
、void_air
)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块 - MC-230445 - 末地折跃门和末地传送门在黑暗与失明效果下渲染异常
- MC-279196 -
/data remove
命令无法移除方块的战利品表 - MC-279364 - 无法移除方块实体的
CustomName
标签 - MC-279434 - 同时站在细雪方块和火方块中时,异常高频播放火焰熄灭的音效
- MC-279472 - 与先前版本相比,虚空迷雾出现的高度更低、淡出更快了
- MC-279572 - 末地折跃门和末地传送门不会受水、熔岩和细雪迷雾的影响
- MC-279598 - 测试结构在执行
/test clearall
后仍有少量残留 - MC-279637 - 使用
/test verify
测试一个max_attempts
大于1的测试实例时游戏崩溃 - MC-279711 - 关闭UI界面时,测试实例方块的“实体”翻转
- MC-279913 - 哞菇的鼻子与牛的不一致
- MC-279921 - “轻功雪上飘”进度在玩家陷入细雪时仍然能够完成
- MC-279934 -
block.sand.idle
和block.sand.wind
不在环境音效分类 - MC-279936 - 使用
/test create
命令时显示commands.test.success
的原始翻译键 - MC-279948 - 寒带牛的牛角未作镜像处理
- MC-279992 - 玩家穿着皮革靴子且从一些特地高度坠落到细雪上时,会陷入细雪中
- MC-280067 - 玩家与脚手架交错时无法放置脚手架
- MC-280132 - 枯叶生成时受非草方块影响的行为不一致
- MC-280133 - 靠近世界边界时出现图像故障
- MC-280134 - 潜行速度属性设置为0时潜行会导致游戏假死
- MC-280167 -
F3+L
生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量error
【轰天雷(@Don_Trueno) 译自官网 2025 年 2 月 13 日发布的 Minecraft Snapshot 25w07a】
【本文排版借助了:SPXX Userscript v3.0.1】
🔗 实用链接:
🎮 如何游玩快照?
- 对于正版用户:请打开官方启动器,在「配置」选项卡中启用「快照」,选择「最新快照」即可。
- 对于非正版用户:请先寻找适合自己的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有下载功能。如仍有疑惑请到原版问答板块提问。
📰 想了解更多 Minecraft 新闻资讯?>>>幻翼块讯
=== Powered by SPXX 3.0.1 with love ===
=== Converted at 2025-02-13 23:22 +0800 === -
格式炸了...
-
哪个地方?
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与其赞助流浪商人下一次旅行
不如直接一步到位送它去投胎 -
怎么不会生成绿色绵羊(
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