关于模组资源分类的调整建议
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你站刚开,很多基建还不完善,目前感觉资源资源站的模组分类还差些火候。
首先,MCMOD的分类模式已经根深蒂固了,你站的分类要满足玩家的习惯。但是MCMOD的模组分类有着大小类的区分,与你站使用差异较大。因此我结合了下CF和Modr的分类,尝试修改了下你站的模组分类。
我分成了三个大的模块:核心模组,非核心模组与辅助类模组。(分类名字只是为了方便,与实际无关)
体量与内容较多,且有明确主题的是核心模组,即科技,魔法,冒险,农业。
不涉及游戏核心内容的模组是非核心模组。其中,部分类型需求大,目的明确,单独分一类,即“装饰,管理,运输,工具和存储”。而对于一些分类不明确的杂项模组,可以划分为“实用”。
剩下的“辅助,魔改,优化与Lib”则是辅助类模组。因此,模组分类如下表:
- 科技
- 魔法
- 冒险
- 农业
- 装饰
- 实用(更加类似 CurseForge 中的 Miscellaneous)
- 管理
- 运输
- 工具
- 储存
- 辅助(Utility)
- 魔改
- 优化
- 前置库
为什么删掉了经济?
对模组来说,专门的经济模组比较罕见。因此,对于为整合包或者其他自定义场景准备的经济模组,可以放入魔改类。而其他填充了实际内容的经济模组(例如 Bountiful),可以归入冒险/实用等,并打上经济标签。
另外附上,mc百科,Curseforge和Modrinth的分类:
mcmod:
modrinth:
curseforge:
写作匆忙,才疏学浅,如有疏忽,还请指正。
建议只是起到一个抛砖引玉的作用,感谢大佬的宝贵建议。 -
目前的分类是暂行方案,后续需要按多个维度划分分类
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补充:分类另加上世界生成与食物
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已详细阅读,请静候调整
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感谢你的反馈,已根据实际情况对部分分类修改,后续可能会增加标签并对分类进行指引。